Die dwalende monnik is snags op pad gevang en hy het besluit om 'n oornagverblyf in die kasteel te vra. Daar was geen ander geboue in die omgewing nie, en hoewel ons held beskeie behuising en eenvoudige kos verkies, moes hy aan die groot hek klop. U kan nie snags op straat bly nie, wilde diere kan verslind. By 'n klop swaai die hek oop, maar die vreemdeling sien niemand nie en gaan self die binnehof binne en gaan dan die kamer binne. Verlatenheid en vogtigheid het oor hom geblaas. Binne was die kasteel 'n labirint van verskillende vlakke waarin die held onmiddellik verdwaal het. Help die arme man in die spel Fort Loop om uit te gaan en weg te gaan; hy wil nie so 'n toevlug hê nie, dit is beter om in die buitelug te oornag. Maar om uit hierdie doolhof te kom, is nie maklik nie. Om die volgende deur oop te maak, moet u blou kristalle vind en dit in spesiale nisse plaas. Pasop vir die mal ridders wat al lank hier ronddwaal.