'N Gevangenis, hoe gemaklik dit ook al is, bly steeds 'n gevangenis en enige vrydenkende persoon wil dit so vinnig as moontlik verlaat. Die held van die spel Jail Break is in 'n voorbeeldige instelling van die strafdiens. Hier sit die gevangenes twee in selle, die omstandighede is baie bevredigend, daar is 'n stadion, 'n bioskoop, 'n groot eetkamer. Daar is nie veel sekuriteit nie, want alles word beheer deur die elektronika vanaf die hoofkontrolepaneel. Maar ons gevangene wil ontsnap, hy is nie skuldig nie en gaan nie tyd mors in die tronk nie. Help hom om sy eie vrylating te organiseer. Hy kan nie alleen klaarkom nie, hy moet 'n plan opstel, met ander gevangenes onderhandel, maar nie sy planne aan die wagte bekend maak nie. Die held kan vryelik in die gebou rondbeweeg, baie kamers is nog nie vir hom beskikbaar nie, maar dit is tydelik totdat hy toegang tot die sleutels kry. Nie-sekuriteitspersoneel kan ook help met die ontsnapping.