'N Neonblou bal het die opdrag gekry om die doolhof na te gaan en ongewenste elemente daaruit te verwyder. Terselfdertyd is dit onmoontlik om aan die veelkleurige lyne te raak, dit is ook die moeite werd om die punte wat van bo val te omseil, maar daar is skadelike sowel as nuttige lyne onder hulle. Gryp die rooi, die aantal lyne sal twee keer soveel word, wat die beweging bemoeilik. Inteendeel, die pienk kolletjie sal die lyne verkort, White versnel die beweging van die karakter, groen vertraag. Blou sal die skuif vinniger maak, en pers sal die aksie van werkbonusse verleng en die laaste - oranje - sal die telling verdubbel.