Die blou vierkant bevind hom in 'n baie onvriendelike wêreld, bestaande uit swart platforms en oorgange. Maar die held is nie een van diegene wat terugtrek nie. Laat die hele wêreld teen hom wees, maar hy moet sekerlik by die geel vierkant uitkom wat stil in 'n afgesonderde plek skyn. Help die held in A Jumper's Journey om sy missie te vervul. Gebruik die muis of die spasiebalk om dit te beheer. 'N Bietjie oefening en u sal leer hoe om 'n vierkant te bestuur wat nie weet hoe om ander se opdragte te gehoorsaam nie. Maar u kan dit tem en so vinnig as moontlik na die regte plek stuur.