Jou karakter is in 'n diep kerker, en om daaruit te kom, moet jy 'n leer kry. Die held word aangedui deur die @ simbool, die leer is gemerk deur>, die teenstanders is hoofletters van die Latynse alfabet. Versamel munte, hulle lyk soos 'n dollar teken en uitroepteken, wat die spoed van die held sal verhoog. Dit is belangrik omdat jou teenstanders op elke opeenvolgende vlak sal versnel. Jy moet eers die trappe bereik en wen. Jy het 'n voordeel bo jou mededingers, hulle beweeg net in vier rigtings, en jy moet ook in agt kante en diagonaal loop. Dit sal die geleentheid bied om hoeke te sny en die afstand aansienlik te verkort.