Die wiskundige wêreld het weer 'n X-straalmasjien nodig en ons sal dit aan u voorsien in die X-Ray Math Integer-spel. Onthou die reëls van optelling en aftrekking van heelgetalle: negatief en positief. Neem die kaart aan die linkerkant en plaas dit onder die strale om 'n voorbeeld te sien. As die besluit verkeerd is, sal die kaart nie styg nie, en u sal 'n deel van die punte wat u verdien, verloor. Probeer nie verkeerd wees om al die moontlike punte te toets nie.