Die span van agente moet in die beskermde gebou binnedring en geheime inligting van rekenaars onttrek. Die kamer is vol wagte, jy moet duidelik en versigtig optree. Deur stappe te doen, dwing jy die sekuriteitsman daardeur om te beweeg. Wees versigtig dat jou spioen nie in die oogpunt van die rooi balk van 'n flitslig verskyn nie. Navigeer met die ASDW sleutels, as jy die verkeerde skuif gemaak het, kan jy terugkeer deur Z te druk. Tot jou beskikking is nie een agent, as iemand in 'n lokval val nie, gebruik vrye agent, skakel met die spasiebalk. Open die deure, beweeg na die rekenaars, daar sal jy vind wat jy nodig het in DEIA - Data Extraction and Infiltration Agents.