Om in die nag te slaap in 'n verlate herehuis wat berug is, is 'n slegte idee, maar jy het besluit om jouself te toets en te bewys aan jou vriende dat jy nie aan skinder en vooroordeel glo nie, maar tevergeefs. Nadat jy by die huis ingekom het, het die deur gesluit en die duisternis omring om jou, en dadelik is verdagte roesels gehoor. Skakel die flitslig aan, wesens wat in die donker wegkruip, is bang vir 'n helder balk. Jy het tien minute in Twee nagte by Jumpscare-skepping om uit die lokval te kom waar jy 'n huis gekry het, maar eers moet jy sewe-en-twintig slimfone vind en versamel. Om te beweeg, gebruik die groot knoppie in die onderste regterhoek of die pyltjie sleutels. As jy die toestel nader, sal jy 'n spesiale ikoon in die vorm van 'n hand sien, klik daarop en jy kan die telefoon neem.