Die motor is die moeite werd om aan die begin van die spel Math racer Optel, maar hy sal nie beweeg nie totdat jy 'n voorbeeld, geskryf in groot rooi letters in die middel van die veld op te los. antwoord op die probleem is die eindpunt waar jy wil hê dat die motor aan te dryf. Sodra jy leer vinnige gids om te vervoer. Jou taak - om die maksimum aantal punte vir die toegelate tydperk te haal. Wiskundige wedloop begin. Kleurvolle skaal op die onderste linkerhoek dui daarop dat die tyd vinnig loop. Elke suksesvolle aankoms gemerk opbrengs punt oorwinning. Probeer om so veel as moontlik in te samel die bedrag van die punte om 'n wenner onder aanlyn jaers wees.