Frog al swem, maar nie in die see water waarin jy in staat wees om so gou te maak as die spel sal oop wees. Ons ongelukkige onbekende weg was in die middel van die see, en dit kan net red see. Die hoofkarakter van die spel het dit droog land, help haar om te spring gedryf in die seebodem stewige hout. Beheer druk krag sprong padda so noukeurig sodat die volgende keer wat sy gemis het 'n sprong geland op 'n ander log. Behendigheid en berekening - jou ware vriende, probeer om die padda te red.