Boekmerke
Mystery School Games

Mystery School Games

Die held van die aanlyn spel Skool van legkaarte hou nie van skool nie. Hy kom voortdurend op met maniere om vroegtydig te hardloop, en om hom te help om die plan uit te voer, begin vryelik speel en verby elke episode van ontsnapping. Die redes vir die verlaat van die skool verskil vir die held, maar elke keer as jy logika moet gebruik om die huidige take te hanteer. In die skiet is elke dingetjie belangrik, so pak items op, maak oop kluisjes, studeer plakkate, doen alles om 'n ontsnapping uit die saaie skool te maak. As jy slim genoeg en slim is, sal jy slaag in enige bedrogspul.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Spele Geheimskool Kategorie:

Games Puzzle School: Escape from School


Speletjies Skool van kopkrapper aanlyn Almal kan hul indruk oor die skool vertel, en dit sal anders wees as ander se menings. Selfs die beste studente word moeg vir die voortdurende proe, toetse, toetse, laboratoriums, selfstandige en abstrakte. Skoolkinders leef van vakansie tot vakansie en droom dat wanneer die somer gouer kom, 'n aktetas, boeke en notaboeke weggooi, laat slaap, na die see gaan. Die skool het egter 'n fantastiese eiendom: hoe nader die herfs is, hoe vaker voel jy dat jy in die whirlpool van die skoollewe wil duik, vriende sien en kennis maak met die nuwes.

In hierdie kategorie sien jy die spel Skool van Raaisels, wat jou sal herinner aan sensasies wanneer jy op 'n vervelige wiskunde les sit, nie op die onderwerp kan fokus nie. Gedagtes dryf aan die buitekant, en les minute duur vir ewig. Maak nie saak hoe moeilik dit is vir jou om te wag vir 'n verandering nie, jy bly steeds in die klas tot by die klokkie. Die helde van ons verhaal was ook 'n gehoorsame seun, totdat hy afgebreek het en die reëls nie verbreek het nie.

Corridor Adventures


Speletjies Skool van kopkrapper aanlyn Op 'n stadium kon 'n jong man met die naam Phil nie meer terughou nie, en hy het geluister na die innerlike stem wat hom van die les wou ontsnap. Hy het dus van agter die lessenaar opgestaan, en buite gegaan om in die park te ontspan. Hy het nie eers vermoed dat al die deure wat na die straat gelei het, gedurende die klasse gesluit was nie.
Wandel deur skoolkorridors terwyl jy 'n raaisel speel saam met 'n held, jy moet hom help om 'n ontsnapping te voltooi:

  • Kommunikeer met die karakters
  • Kies items
  • Los die legkaarte
  • op
  • Verwijder die key
  • Gee 'n skool

Dit lyk asof die sending nie so moeilik is nie, maar dit is nodig om uit te vind hoe om die vereiste te kry om verder te gaan. Elke aankomende persoon vra jou om 'n guns, en die versoek moet nagekom word om in ruil vir wat jy nodig het, of eerder 'n ander karakter, in ruil vir sy diens. Na so 'n ketting sal jy vind waar die gesogte sleutel van buite gaan gestoor word. Wanneer Phil die deur oopmaak, sal dit die einde van die spel School of Riddles merk, maar net die eerste deel. Voor jou en ander avonture van 'n jong man wat nie daarvan hou om te leer nie.

New Adventures


Speletjies Skool van kopkrapper aanlyn Wat het nou die ontsnapping van die seun veroorsaak? In die nuwe reeks was hy moeg om na die melodie van geluide in 'n musiekles te luister en hy het volgens 'n bekende skema ingeskryf. Hy het die klas net verlaat, maar het die onderwyser voorheen met 'n skerp klank van 'n pyp verbyster om 'n bewaakte deurgang te maak.

Om te weet dat die deure gesluit is, is die jongman gereed vir die volgende soeke om die sleutel te vind. Phil gaan na verskillende klaskamers, praat met mense, vervul hul vreemde versoeke. Iemand het 'n moer verloor, en kan dit nie vind nie, en daarom soek ons ​​hulp van ons held, iemand het gevind dat daar geen papier in die toilet is nie en vra vir hulp. Wat ookal jy doen ter wille van ander, om die verlangde te bereik.

In die derde reeks van die spel School of Mysteries, word Phil 'n ware meester van ontsnapping, sy talent toon. Die geografie-les lyk nie so nuttig vir hom om die vryheid vir hom op te offer nie. Hy trek 'n rubberband uit die vent, trek dit uit en laat dit vinnig in die onderwyser se oë in 'n vinnige vlug gaan. Dit is 'n wrede aanval, maar die seun is nou die eienaar van punte, wat toegeskryf word aan 'n ander karakter in die biblioteek. En weer het die wiel van avonture gespring waarin jy die regte oplossings vir ontsnapping moet vind.

In die volgende dele sal alles nog meer geheimsinnig wees. Phil dreig om in die hel te val, net 'n ongemaklike beweging maak wanneer 'n gekke onderwyser na hom kyk. En die ander plot van die spel, die Skool vir Raaisels, vloei in 'n soort hoëtegnologie wêreld, en die plek waaruit ontsnap het, het niks soos 'n skool nie.

Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more