Die held van die speletjie ARBA ('n speletjie van 4) het homself in 'n klein vierkantige kamer met vreemde simbole op een van die mure bevind. Om die deur oop te maak en in die volgende kamer in te gaan, moet jy die betekenis van die simbole ontrafel en in die regte volgorde plaas. Dan, nadat jy na die tweede kamer beweeg het, sal die derde kamer vir jou oopmaak omdat die raaisels in die kamer op een of ander manier verbind word met dié in die derde en selfs die vierde kamer, wat jy ook binnekort sal sien. Sodra al die logiese probleme opgelos is, sal die deur wat vir die held oopgaan die een wees wat hom uit die vierkamerspasie van die ARBA (A game of 4)-speletjie sal lei.