Nie alles wat op die heining geskryf is, moet geglo word nie, 'n soortgelyke beginsel kan in die Don`t click-speletjie gebruik word, alhoewel jy versigtig en leesbaar moet wees. Jou taak is om van een of ander vreemde plek te ontsnap. Wanneer die skaal honderd persent vol is, sal jy die uitgang sien, maar vir eers, klik op verskillende voorwerpe, voorwerpe, areas, dwaal in die donker, skakel die ligte aan ensovoorts. Tree op volgens omstandighede. Aanvanklik sal jy altyd terugkeer na die beginposisie totdat jy besef wat jy verkeerd doen. Leer uit foute, gaan aan en sukses is gewaarborg in Don`t click.