In die tweede deel van die spel gaan u voort om u vaardigheid te probeer oefen om verskillende robotmodelle op 'n afstand te begin. 'N Sekere gebied verskyn voor u op die skerm waarin u wapen geleë is. Dit sal geleidelik vorentoe beweeg langs die plek. Op 'n sekere afstand sien u u teiken. Dit sal vervelig wees om die sterkte en baan van u skoot te bereken en dit dan te maak. Sodra die kanon geskiet is, vlieg die robot uit en vlieg in die gegewe rigting. As u die teiken daarmee tref, kry u punte.