Die klein meermin Ariel voel die aar van 'n sakeman en besluit om eers 'n troeteldierwinkel te open. Die onderwater koninkryk is vol verskillende eksotiese wesens. Daarbenewens weet ons heldin hoe om haar eie basters te skep. Die winkelrakke moet nie leeg wees nie, dit moet gevul word, en hiervoor moet u na die winkel gaan om verskillende artikels te koop: dele van die dop, pote, stukke vinne, skubbe, ensovoorts. Spandeer u munte verstandig deur ooreenstemmende pêrels te ontdek. Vanuit die bestaande elemente vorm u dan 'n eksotiese wese wat die eerste produk op die rakke van die Mermaid Pet Shop sal word.