Marmerbal het besluit om die doolhof te verken. Hy was aangetrokke deur die feit dat die gange gebou word van dieselfde materiaal as die bal self. Die held het besluit om in die dieptes van die doolhof iets nuttigs en selfs waardevol te vind. Hy het nie verkeerd gegaan nie, onderweg het hy begin om die hele plek van goue muntstukke te kry. Maar behalwe die aangename, is daar ook gevaarlike oomblikke - dit is swart ronde lokvalle met skerp spykers. Om die bal deur die doolhof te rol, moet jy die hele spasie in verskillende rigtings draai. Dit hang af van waar jy wil hê die held moet na die Marmer-labirint gaan.