Grys numeriese teëls op die speelveld wil 'n helder kleur kry, maar hiervoor moet hulle in logiese kettings verbind word. Die voorwaardes is eenvoudig: bo-op is daar 'n taak - die bedrae wat van teëls gemaak moet word. Elke vierkant het 'n tak, waardeur die verbinding sal plaasvind. Elemente op die veld in Kettingbedrae kan verskuif word deur op die gewenste plek te klik of omruil. Dink, dink en los die legkaart op totdat jy die gewenste resultaat bereik. Die spel het vyftig interessantste vlakke.