Die seun Jack het 'n robot in sy werkswinkel bymekaargemaak en hom met kunsmatige intelligensie toegerus. As 'n bose wetenskaplike ontvoer ons held en nou is die seun in gevaar. Ons moedige robot moet hom red. Jy in die kode Baymax spel sal hom hierin help. Om dit te doen, moet jy deur baie plekke gaan en items vind wat hom die pad na die huis van die wetenskaplike kan vertel. Die hele pad sal verdeel word in 'n spelbord wat bestaan uit selle. Hieronder kan u die beheersleutels sien. Jy moet 'n robotbewegingsprogram saam met hulle instel. Bereken dus sy stappe en die aksies wat hy op dieselfde tyd moet uitvoer.