Monster Korzhik 'n bietjie gewig verloor en dit is die rede - die held het 'n werk by die lokomotief-depot. Nou het hy absoluut geen tyd om lekkergoed te eet nie, hy is besig met 'n ernstige saak. Vandag sal sy eerste onafhanklike vertrek en jou hulp nie oorbodig wees in die spel Rhymetyd nie. Skakel die spoed aan deur die hefboom van een tot drie te skakel en na die eerste kruising te haal. Hier begin die interessantste. Aan die lokomotief is reeds een motor met 'n vrag aangeheg, by die kruispunt moet jy een van die aanwysings kies, die naam wat met die voorwerp wat op die sleepwa getrek is, rym. Luister noukeurig na Korjik, hy sal jou 'n wenk gee as jy nie seker is van die korrekte antwoord nie. As gevolg hiervan moet jy 'n paar motors insamel, wie se name op die reis by die gedig gevoeg word.