Adventures op Mars gaan voort, en alles as gevolg van 'n lafhartige spioen kan 'n manier om uit te vind nie uit die ruimtetuig. In watter rigting hy gegaan het, al die tyd loop oor die ingeslote ruimtes waarin geen vensters nie, geen deure. Rondom hom niks, maar leë rakke, bors en nog vele meer obskure onderwerpe. Eerder help om die held van die spel om sy voorkoms te verstaan. Verken die ruimte vir die dinge wat jou sal help om hom te red. Sodra voeg tot 'n logiese ketting, onmiddellik 'n manier te vind.